Collège · Technologie · Cycle 4

TECHNOLAB

Des activités interactives pour apprendre la technologie en faisant : simuler une chaîne d'énergie, programmer un robot, dépanner un objet, comparer des produits, concevoir un prototype, analyser des données. Chaque activité est auto-corrigée avec une note proposée, que le professeur valide dans Inov-Educ. Six applications, trois niveaux, les neuf compétences du programme.

5e4e3e
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CHAÎNES

Chaînes d'énergie et d'information : reconstruire les blocs (alimenter, distribuer, convertir, transmettre · acquérir, traiter, communiquer) d'objets réels — lampe dynamo, portail automatique, robot —, sources et formes d'énergie, capteurs et actionneurs, mouvements.

C4C2
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ALGOBOT

Programmation par blocs d'objets simulés : feux de circulation, portail, éclairage automatique, robot mobile. Séquences et boucles en 5e, variables et conditions en 4e, sous-programmes et compteurs en 3e. Le programme est exécuté et vérifié automatiquement.

C6C9
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PANNE

Diagnostic et réparation d'objets en panne : observer, tester les composants avec les bons instruments, trouver la cause, remplacer la pièce, vérifier. Repérer la pièce défectueuse en 5e, relation causes-effets en 4e, protocole de diagnostic en 3e.

C5C8
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OBJETECH

Usages, évolutions et choix des objets techniques : frises d'inventions et d'innovations, fonction d'usage et d'estime, cycle de vie et impacts, comparateur de produits (coût, réparabilité, consommation) pour faire un choix argumenté.

C1C2C3
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CONCEPTO

Concevoir et prototyper : du besoin au cahier des charges, croquis et choix de solutions, matériaux, modélisation de pièces et paramètres d'impression 3D, planning de projet, validation du prototype face aux exigences.

C7C8
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DATANET

Données, tableur et réseau : décrire un objet par des données, trier, calculer et représenter dans un tableur, fichiers et formats, composants d'un réseau, adresses IP et routage, bonnes pratiques de cybersécurité.

C4C2
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Les 9 compétences du programme (BO n°9 du 29 février 2024)

CodeCompétence de fin de cycleApplications
Thème 1 — Les objets et les systèmes techniques : leurs usages et leurs interactions à découvrir et à analyser
C1Décrire les liens entre usages et évolutions technologiques des objets et des systèmes techniquesObjetech
C2Décrire les interactions entre un objet ou un système technique, son environnement et les utilisateursObjetech · Chaînes · DataNet
C3Caractériser et choisir un objet ou un système technique selon différents critèresObjetech
Thème 2 — Structure, fonctionnement, comportement : des objets et des systèmes techniques à comprendre
C4Décrire et caractériser l'organisation interne d'un objet ou d'un système technique et ses échanges avec son environnement (énergies, données)Chaînes · DataNet
C5Identifier un dysfonctionnement d'un objet technique et y remédierDépanne
C6Comprendre et modifier un programme associé à une fonctionnalité d'un objet ou d'un système techniqueAlgoBot
Thème 3 — Création, conception, réalisation, innovations : des objets à concevoir et à réaliser
C7Imaginer, concevoir et réaliser une ou des solutions en réponse à un besoin, à des exigences ou à la nécessité d'améliorations dans une démarche de créativitéConcepto
C8Valider les solutions techniques par des simulations ou par des protocoles de testsConcepto · Dépanne
C9Concevoir, écrire, tester et mettre au point un programmeAlgoBot

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